Voici le premier tutoriel, d’une série de trois, qui traite du principe du rigging dans Cinema 4D R13.
Je vous montre comment créer une structure d’articulations pour les jambes d’un personnage et comment mettre en place la cinématique inverse pour l’animation.
Il s’agit juste d’aborder la base et le principe du rigging, et surtout, un principe applicable dans les anciennes versions de Cinema 4D (R12, R11 et même R10).
Je vous montre comment créer une structure d’articulations pour les jambes d’un personnage et comment mettre en place la cinématique inverse pour l’animation.
Il s’agit juste d’aborder la base et le principe du rigging, et surtout, un principe applicable dans les anciennes versions de Cinema 4D (R12, R11 et même R10).
Vous pouvez voir ce tutoriel en HD
Voilà, n’hésitez surtout pas à mettre des commentaires, à « liker », à « twitter », à me dire si cette série de tutoriel sur le rigging vous intéresse ou à me poser des questions en relation avec ce sujet, je me ferai un grand plaisir de vous répondre le plus rapidement possible.
Bonjour,
Vraiment très bien cette série de tutoriels sur les bases du rigging de personnage, c’est un domaine su lequel on trouve très (trop) peu de tutoriels.
Je me suis permis de mettre sur notre forum Cinema 4D-FR, des liens directs vers celle-ci.
Merci de partager tes connaissances.
Merci à toi pour ce commentaire et pour mettre mon blog en lien sur le forum.
Slt merci beaucoup on progresse vite grace a toi, mais je n arrive pas faire bouger la jambe juste les articulations comment faire
Je me disais bien que j’avais croisé cette vois quelque part… Surtout si ya un Shrek-Adjudant qui traine pas loin )) J’ai adoré, c’était exactement ce que je recherchai ! Merci, j’espère qu’on trouvera le temps d’en reparler. Gabriel