Voici le deuxième tutoriel, d’une série de trois, qui traite du principe du rigging dans Cinema 4D R13.
Je vous montre comment créer une structure d’articulations pour les bras d’un personnage et comment mettre en place la cinématique inverse pour l’animation, ainsi que la mise en place d’Xpresso pour l’animation des doigts.
Il s’agit juste d’aborder la base et le principe du rigging.
Je vous montre comment créer une structure d’articulations pour les bras d’un personnage et comment mettre en place la cinématique inverse pour l’animation, ainsi que la mise en place d’Xpresso pour l’animation des doigts.
Il s’agit juste d’aborder la base et le principe du rigging.
Vous pouvez voir ce tutoriel en HD
Voilà, n’hésitez surtout pas à mettre des commentaires, à « liker », à « twitter », à me dire si cette série de tutoriel sur le rigging vous intéresse ou à me poser des questions en relation avec ce sujet, je me ferai un grand plaisir de vous répondre le plus rapidement possible.
bonjour,
excellent tuto, seulement lors de l’Xpresso, j’ai beau selectionné un axe de rotation les doigts tournent dans des positions aléatoire et non dans l’axe du controleur du doigt, et ce pour n’importe quel doigt!
pouvez-vous m’aider?
cordialement